真正的三维可视化技术在过去的半个世纪里一直被幻想和理论化。科学界和科幻迷都知道,制作真正3D图像的方法是使用全息技术。“全息图”一词来源于希腊语,意为“全像”。全息图能够捕捉和再现从三维物体或场景中出现的光的亮度和方向。这与2D图像不同,后者只捕捉没有方向的亮度。
传统的立体3D是基于可穿戴设备,包括偏光眼镜或虚拟现实(VR)耳机或增强现实(AR)护目镜。所有这些技术都有基本的局限性,这使得它们不适合真正的3D体验。这是因为这些技术并没有重建真正的3D图像,而是向两只眼睛呈现了一对2D图像。这种立体的差异导致了糟糕的3D体验,因为它从根本上来说是人类大脑无法接受的,会导致晕车、头晕和恶心等问题。这是一个严重的问题,影响着四分之一到三分之一的人口。